BLENDER、ALTERMESH 和 UNREAL ENGINE 5
在本课程中,我们将介绍对环境制作有用的多种程序工具的创建。我们还将展示如何直接在虚幻引擎中使用这些工具。

我们将创建以下工具

  • 一种垃圾撒放工具。
  • 拖放式道路工具。
  • 先进的建筑创建工具。
  • 奖励 – 使用 UE5 中的工具并创建演示环境。

本课程的总体要点是,您将能够了解如何在 Blender 中创建几何节点网络的过程,并能够将这些工具传输到虚幻引擎以加快您的工作流程。

11 多小时!
本课程包含超过 11.5 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除了重复任务的一些延时拍摄之外,本课程是通过旁白实时完成的。

本课程不包括任何建模,因为它的重点是工具创建。但是,将提供所有型号。几何节点网络将在 Blender 3.5 中完成,最终场景将在 Unreal 5.2 中完成,使用 Alttermesh 作为两个软件之间的桥梁。

我们将通过简要解释几何节点在搅拌机中如何工作来开始本课程。
然后,我们将按照难度顺序创建工具,使用我们从前几章中学到的技术来完成下一章。
最后,我们将使用 Altemesh 在 Blender 和虚幻引擎之间创建一座桥梁,使工具程序输入在虚幻中可用。
为了完成任务,我们将在虚幻中创建一个演示城市来展示这些工具的用例。

技能水平
本教程非常适合初学者/中级艺术家。需要混合器的基本知识,因为几何节点引用并需要资产的建模和纹理创建的先验知识。

使用的工具

  • 虚幻引擎5.2
  • 搅拌机3.5
  • 交替网格 1 或 2

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