Digital Realism The Face: Ryan将教您如何通过应用数字雕刻方法来雕刻理想化的面部,该方法是ZBrush中独特的雕刻方法。他将重点介绍如何:建立面部基础,构造面部特征,将鼻子连接到面部平面并了解脖子和肩膀。在课程结束时,您将可以运用周到且专业的方法来雕刻出完整的胸像。

预计课程时间:每周10-20小时

技能水平:中级

课程格式:预录

持续时间: 16个模块

作业:是,每周练习

在课程结束时,您将:

  • 知道如何解决结构问题
  • 了解如何处理不同级别的面部结构
  • 能够处理脸部,颈部和肩膀的油脂
  • 能够雕刻头发和皮肤的毛孔和皱纹


第1单元将重点介绍飞机的层次结构,并了解您的第一原理。

在模块1中,您将:

  • 解决结构问题
  • 建立面部基础和反向工程平面
  • 雕刻第二和第三级面部平面
  • 从零开始雕刻面部平面

模块2将着重于面部特征的结构。

在模块2中,您将从事以下工作:

  • 眼睛的结构
  • 口的结构
  • 鼻子的结构

模块3专注于面部的休息。

在模块3中,您将:

  • 将鼻子连接到面部平面
  • 雕刻眉毛
  • 雕刻耳朵

第4单元是关于PRACTICE的。

在模块4中,您将:

  • 进行雕刻练习以练习结构
  • 男性雕塑运动
  • 为女性进行雕刻运动

模块5重点关注颈部和肩部。

在模块5中,您将:

  • 了解脖子和肩膀的结构
  • 脖子和肩膀的结构工作

模块6专注于解剖学。

在模块6中,您将:

  • 雕刻头骨
  • 改善脸部
  • 优化功能

模块7重点关注FAT。

在第7单元中,您将从事以下工作:

  • 胖子的脸
  • 脖子上的脂肪
  • 肩膀的脂肪

模块8专注于皮肤。

在模块#8中,您将:

  • 雕刻毛孔
  • 雕刻皱纹

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