版本:1.0.21

CC4D 工具是工具和脚本的集合,用于简化和增强处理来自 Character Creator 4、AccuRig 或 Cinema 4D 中 ActorCore 库的角色的过程。

与 Cinema 4D R21 - 2024 兼容

工具箱组件:

CC4D 控制装备:一组预定义的控制对象,配备正向运动学 (FK) 和反向运动学 (IK) 系统,可以使用以下命令自动附加到从 Character Creator 4、AccuRig 或 ActorCore 库导出的角色的骨骼层次结构 CC4D 控制装置设置脚本

CC4D Face Rig:一组预定义的控制对象和 Xpresso 设置,可以使用 CC4D Face Rig 设置脚本自动附加到从 Character Creator 4 导出的角色的面部姿势

CC4D 将空值转换为关节:当使用默认的“Cinema 4D”导出预设从 CC4 导出角色时,由于某种原因,所有尖端骨骼或关节都会导出为空对象。 该脚本会将所有空对象转换回关节。

CC4D 优化关节:为了确保 CC4D 控制装备能够正确应用于角色,此脚本会对齐角色的关节并检查手臂、腿和手指的关节链,以确保控制装备的 IK 系统 正常工作。

CC4D 删除变形目标:将具有姿势变形的 FBX 从 CC4 导入到 Cinema 4D 时,所有变形都会作为链接到角色几何体的姿势变形标签的单独网格导入。 在 C4D 中手动完成时,删除这些变形目标同时保持姿势变形本身完整可能是一个非常乏味的过程。 该脚本将自动执行此过程,并删除所选网格体或场景中所有网格体的所有变形目标。


本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。
如果文章内容介绍中无特别注明,本网站压缩包解压需要密码统一是:cgsan.vip;
版权声明:本站所有内容资源均来源于网络,仅供用户交流学习与研究使用,版权归属原版权方所有,版权争议与本站无关,用户本人下载后不能用作商业或非法用途,需在24小时内从您的设备中彻底删除下载内容,否则一切后果请您自行承担,如果您喜欢该程序,请购买注册正版以得到更好的服务!