版本:1.0.5
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CC4D 工具是一组工具和脚本,旨在简化和增强使用来自 Character Creator 4 和 5、AccuRig 或 Cinema 4D 中 ActorCore 库的角色作流程。
兼容 Cinema 4D R23-2026
工具箱组件:
导入角色工具:
该脚本通过自动加载正确的导入设置,简化了角色 FBX 文件导入到 Cinema 4D,利用“将空切换为关节”、“优化关节”和“移除形态目标”工具来清理层级结构,并可直接在导入时应用自动材质设置、CC4D 控制绑定和 CC4D 面部绑定。
CC4D 导入导出 OBJ 工具:
这两个脚本通过导入和导出带有正确顶点索引和所有必要 OBJ 组的角色 OBJ 文件,实现了角色创建器 4 与 Cinema 4D 之间的顺畅交换。
CC4D 控制装置:
一组预定义的控制对象,配备前向运动学(FK)和逆运动学(IK)系统,可自动附加到从 CC4、CC5、AccuRig 或 ActorCore 库导出的字符骨骼层级,使用 CC4D 控制绑定设置脚本
CC4D 面部装备:
一组预定义的控制对象和 Xpresso 设置,可以自动附加到从 Character Creator 4 通过 CC4 Face Rig Setup 脚本导出的角色面部形态上
CC4D 面部固定高清版: 🆕
一组预定义的控制对象和 Xpresso 设置,可以自动附加到角色的面部形态上,使用 CC5 HD 面部配置文件,并用 CC4D 面部绑定脚本导出角色的面部姿态
自动材料设置:
该脚本将导入角色的所有材质转换为基础或高级红移材质,并自动加载并应用角色的纹理、参数以及基于从 CC4 或 CC5 导出的 FBX 或 JSON 配置文件的表达式皱纹设置。**
导入身体运动工具:
一个脚本,可以从 FBX 文件导入动画关节层级,并为其以及 CC4D 控制绑定应用角色定义标签。它还会自动准备控制装置设置以进行重定向过程。该脚本附带一些额外的字符定义预设,位于 CC4D 工具中用于联合层级的资源浏览器内容中,这些工具来源于 CC4/CC5/iClone、ActorCore、Mixamo 和 Rokoko Studio。
导入面部运动工具:
一个脚本,用于导入从 iClone、Character Creator 4、Rokoko Studio 或 Maxon Moves 应用导出的面部动画数据,并自动将数据重新定向到 CC4D 面部绑定或面部绑定 HD 的控制对象。
烘焙工具:
该脚本将烘焙 CC4D 控制绑定和面绑定的控制对象的姿势、旋转、缩放和参数。可选地,它还会移除已从场景中重新定向到绑定的导入动画数据。
导入关节姿势工具:
要正确地将动画关节层级重新定位到控制绑定,序列开始时需要一个合适的参考姿势。该脚本会从 FBX 文件导入一个姿势,并将其添加到动画联合层级的开头,唯一的偏好是动画层级结构必须与导入的层级结构相同。
CC4D 将空节点转换为关节:当从 CC4 导出带有默认“Cinema 4D”导出预设的角色时,不知为何所有的尖端骨骼或关节都被导出为空对象。这个脚本会把所有空对象转换回关节。
CC4D 优化关节:为了确保 CC4D 控制绑定能正确应用到角色上,该脚本对齐角色的关节,并检查手臂、腿和手指的关节链,确保控制绑定的 IK 系统正常工作。
CC4D 移除变形目标:当从 CC4 导入带有姿态变形的 FBX 到 Cinema 4D 时,所有变形都会作为独立的网格导入,关联到角色几何体的姿态变形标签。在 C4D 内手动移除这些形态目标同时保持姿态形态完整,过程非常繁琐。这个脚本会自动化这个过程,移除所有选定网格或场景中所有网格的形态目标。
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