版本:1.0.4(内涵使用英文使用网站,需要google自行翻译,含2个中文配音使用教程)

CC4D 工具集包含一系列工具和脚本,旨在简化和增强使用 Character Creator 4、AccuRig 或 Cinema 4D 中的 ActorCore 库创建角色的流程。

兼容 Cinema 4D (R21)* R23 - 2025

工具箱组件:

导入角色工具:🆕
此脚本可自动加载正确的导入设置,使用“将空对象转换为关节”、“优化关节”和“移除变形目标”工具清理层级,并可在导入时直接应用“自动材质设置”🆕、CC4D 控制绑定以及 CC4D 面部绑定,从而简化角色 FBX 文件到 Cinema 4D 的导入流程。

CC4D 控制骨架:
一组预定义的控制对象,配备正向运动学 (FK) 和反向运动学 (IK) 系统,可使用 CC4D 控制骨架设置脚本自动将其附加到从 Character Creator 4、AccuRig 或 ActorCore 库导出的角色的骨骼层级结构上。

CC4D 面部骨架:
一组预定义的控制对象和 Xpresso 设置,可使用 CC4D 面部骨架设置脚本自动将其附加到从 Character Creator 4 导出的角色的面部姿势变形上。

自动材质设置:🆕
此脚本将导入角色的所有材质转换为基本或高级 Redshift 材质,并根据从 Character Creator 4 导出的相关 FBX 或 JSON 配置文件自动加载和应用角色的纹理和参数。**

导入身体运动工具:
此脚本用于从 FBX 文件导入动画关节层级结构,并将角色定义标签应用于该层级结构以及 CC4D 控制骨架。它还会自动为重定向过程准备控制装备 (Control Rig) 设置。此脚本附带一些额外的角色定义预设,这些预设位于 CC4D 工具的资源浏览器内容中,用于来自 CC4/iClone、ActorCore、Mixamo 和 Rokoko Studio 的关节层级结构。

导入面部运动工具:
此脚本用于导入从 iClone、Character Creator 4、Rokoko Studio 或 Maxon Moves 应用程序导出的面部动画数据,并自动将数据重定向到 CC4D 面部装备 (Face Rig) 的控制对象。

烘焙工具:
此脚本将烘焙 CC4D 控制装备 (Control Rig) 和面部装备 (Face Rig) 的控制对象的位置、旋转、缩放和参数。此外,它还可以选择从场景中移除已重定向到装备的导入动画数据。

导入关节姿势工具:
为了正确地将动画关节层级结构重定向到控制装备,需要在序列开始时设置正确的参考姿势。此脚本将从 FBX 文件导入姿势,并将其添加到动画关节层级结构的开头,唯一的要求是动画层级结构和导入的层级结构必须相同。

CC4D 将空对象转换为关节:使用默认的“Cinema 4D”导出预设从 CC4 导出角色时,由于某种原因,所有末端骨骼或关节都会导出为空对象。此脚本会将所有空对象转换回关节。

CC4D 优化关节:为了确保 CC4D 控制支架能够正确应用于角色,此脚本会对齐角色的关节,并检查手臂、腿部和手指的关节链,以确保控制支架的 IK 系统正常工作。

CC4D 移除变形目标:将包含姿势变形的 CC4 FBX 文件导入 Cinema 4D 时,所有变形都会作为单独的网格导入,并链接到角色几何体的姿势变形标签。在 C4D 中手动移除这些变形目标,同时保持姿势变形本身的完整性,可能是一个非常繁琐的过程。此脚本将自动执行此过程,并移除场景中选定网格或所有网格的所有变形目标。

 


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