如何使用

- 所有花朵都在集合中,并且被隐藏和禁用,以便更好地打开文件,只需确保启用视口和渲染按钮即可看到花朵

- 在为薰衣草和任何树枝等设置绘制贝塞尔曲线时,请确保从原点绘制,否则您可能会遇到旋转和实例化问题

- 所有花朵都有一个预动画的绽放周期,要更改绽放的时间或速度,只需打开几何节点并按“A”选择全部,然后在时间轴上缩放或移动关键帧

- 如果您更有经验并且想要更改花朵的更多细节,所有节点都会相应地分组和命名

- 由于开花时的剪切,某些花朵属性在几何节点面板上不易调整。树枝和茎有生长、旋转等设置

- 为了获得额外的真实感,复制您用于实例的花朵并创建一个新的几何节点用户(GN 名称旁边的数字),选择所有节点并移动时间轴上的所有关键帧以偏移花朵

当花朵在不同时间盛开时,这会让它看起来更自然

-重要提示:如果您要偏移鸡蛋花或樱花的动画,则必须为(花)和(带茎的花)复制并创建一个新用户

然后将新的(花)分配给(带茎的花)几何节点面板。需要执行此操作,因为关键帧同时位于花朵和带有茎对象的花朵上

- 标题为“INFO TO READ”的系列中每朵花的更多详细信息

需要记住的事情

- 所有物体的材质都是在 4.0 中使用 AGX 制作的(外观=无),因此颜色在其他版本中可能看起来不一样

- 如果 Blender 在移动或重绘任何分支的曲线时崩溃,我发现要么隐藏其他所有内容,要么在绘制另一个之前删除曲线修复它(虽然看起来像 4.0 问题)

- 所有系统都是基于实例构建的,因此您可能会有一些相交的花朵,可以通过调整相交的任何物体的旋转来修复或移动曲线以查看效果

- 一些带有分支的花朵,如鸡蛋花、兰花和樱花(还有薰衣草)是最密集的,因为它们是最密集的,但我发现它们仍然在合理的时间渲染

- 所有材料均在 Blender Cycles 中按程序定制,花瓣和叶子纹理通过 Midjourney 生成或通过 Creazilla (CC0) 采购(来自 Polyhaven (CC0) 的分支纹理)

- 如果花朵旋转太快/旋转,请尝试选择曲线上的最后一个点,然后按 CNTRL+T 以与旋转相反的方向旋转,或更改曲线点的数量。


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