您要做的第一件事是了解Angel Fernandes的作品,他还将向您介绍他的主要影响。

然后,他将谈论Substance Designer,您将了解为什么今天它已成为视频游戏行业的标准软件。它将解释什么是PBR工作流程以及为什么要使用它。此外,您还将发现程序,节点系统及其某些节点的接口。

然后,您将收集一系列参考,这些参考将帮助您使用Substance Designer创建岩石材料。

接下来,您将从头开始创建材质:首先,请注意“ 高度”和“法线” 贴图,然后注意“ 粗糙度”和“ 基色”贴图。您还将创建参数,以允许您实时修改构成材料的某些元素以创建其其他变体。

您将学习在Marmoset中生成渲染,然后在Adobe Photoshop中进行润饰以达到完美的效果。最后,Angel将为您提供一些技巧,以有效地展示您的作品集。

什么是课程项目?

在课程结束时,您将准备为视频游戏和3D项目创建材质和纹理

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