目录:
1. 基础知识与背景
1.1 为何要程序化创建对象
1.2 使用几何节点属性实现材质多样性
2. 练习有效的起点
2.1 简单对象 - 一本书
2.2 基于散射的对象
2.3 基于车床的对象
2.4 模块化结构和建筑
3. 创建多功能程序化苹果
3.1 创建外部形态
3.2 添加内部细节和多状态变化
3.3 针对变体条件的程序化着色
3.4 使用组输入组织节点设置
3.5 用于动态变体的附加组节点
3.6 使用 Gizmo 的交互式视口控件
3.7 针对烘焙和低分辨率变体进行优化
4. 总结与后续步骤
4.1 理论讨论与后续步骤
4.2 最终文件和额外对象设置演示。
14章,8小时课程,MP4、中文字幕、中文配音
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