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Blooming Flowers - Geo Nodes Curve Asset Pack (V2)
大丽花、雏菊、毛地黄、木槿、丁香、百合、向日葵、郁金香(V2) 所有的花都是 100% 可动画化的,从球茎到盛开的花朵,其值可以改变生长、旋转和随机性
如何使用
- 为了更好地打开文件,所有花朵都已收藏并被隐藏和禁用,只需确保启用视口和渲染按钮即可看到花朵
- 在为薰衣草和任何树枝等设置绘制贝塞尔曲线时,请确保从原点绘制,否则可能会遇到旋转和实例化问题
- 所有花朵都有一个预先动画化的绽放周期,要改变绽放的时间或速度,只需打开几何节点并按“A”全选,然后在时间轴上缩放或移动关键帧
- 如果你更有经验,想要改变花朵的更多细节,所有节点都会被分组并相应命名
- 由于开花时会修剪,一些花朵属性在几何节点面板上不易调整。枝干和茎具有生长、旋转等设置
- 为了更加真实,复制你用于实例的花朵并创建一个新的几何节点用户(GN 名称旁边的数字),选择所有节点并移动时间线上的所有关键帧以抵消绽放
这将使花朵在不同时间绽放时看起来更加自然
-重要提示:如果您要为鸡蛋花或樱花制作偏移动画,则必须复制并为(花)和(带茎的花)创建一个新用户
然后将新的(花)分配给(带茎的花)几何节点面板。需要这样做是因为关键帧同时位于花和带茎的花对象上
- 关于其系列中每种花的更多详细信息,标题为“阅读信息”
需要注意的事项
- 所有物体的材质都是在 4.0 中使用 AGX(Look=None)制作的,因此其他版本中的颜色可能看起来不一样
- 如果 Blender 在移动或重新绘制任何分支的曲线时崩溃,我发现要么隐藏其他所有内容,要么在绘制另一条曲线之前删除该曲线,这样就可以解决问题(不过这似乎是 4.0 的问题)
- 所有系统都是基于实例构建的,因此您可能会看到一些花朵相交,可以通过调整相交物体的旋转来修复,或者移动曲线来查看效果
- 一些带有分枝的花朵,如鸡蛋花、兰花和樱花(薰衣草也是),因为它们最密集,所以效果最强烈,但我发现它们仍然会在合理的时间内呈现
- 所有材料均在 Blender Cycles 中程序化定制,花瓣和叶子纹理通过 Midjourney 生成或通过 Creazilla (CC0) 获取(树枝纹理来自 Polyhaven (CC0))
- 如果花朵旋转得太快/旋转,请尝试选择曲线上的最后一个点,然后按 CNTRL+T 以与它们旋转的方向相反的方向旋转,或者改变曲线点的数量。




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