Cinema 4D的PBR纹理贴图【资讯】

什么是PBR?

基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与曲面的交互方式。它可以称为基于物理的渲染(PBR)或基于物理的着色(PBS)

Cinema 4D的PBR纹理贴图【资讯】

材料可能包含所需的这些纹理贴图:

  • 基地(颜色/反照率)
  • 环境遮挡(漫反射)
  • 粗糙度
  • 正常
  • 高度(位移)
  • 不透明度(Alpha)
  • 自发光(亮度)
  • 金属的
  • 面具(可选)

常见问题

什么是纹理映射?

纹理  映射是一种用于在计算机生成的图形或3D  模型定义高频细节,表面  纹理或颜色信息的方法  它在3D  图形中的应用是由Edwin Catmull于1974年开创的。

什么是法线贴图的使用?

在3D计算机图形学中,  法线贴图或Dot3凹凸  贴图是一种用于伪造凸起和凹痕照明的技术 - 凹凸贴图的实现  它用于在不使用更多多边形的情况下添加细节。

什么是UV地图?

UV映射  是将2D图像投影到3D模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程  

颜色

也称为基地和反照率地图

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扩散

环境遮挡图

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正常

DirectX - Tangent - 翻转Y.

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移位

高度图

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反射率

介质中的粗糙度图

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将层菲涅尔设置为电介质

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反射率

金属中的粗糙度图

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将图层菲涅耳设置为导体

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Α

不透明度图

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