如何在Blender 2.80中加速雕刻【资讯】

使用这些提示在Blender中创建角色造型。

如何在Blender 2.80中加速雕刻【资讯】

现在比以往任何时候都更容易在Blender中雕刻。开源Blender由Ton Roosendaal创建,最初是作为内部工具开发的。它现在已经发展成为一系列高端3D工具,可以与Maya和Modo相媲美

开发人员在早期版本中添加了一些令人惊叹的雕刻功能,并且随着Dyntopo雕刻的增加而增长。此功能类似于ZBrush中的Sculptris Pro,是一种雕刻方法,让程序只在您需要时才能提供更高的分辨率。这意味着文件大小保持相当精简,并允许您在遇到任何延迟或减速之前执行更多操作。

01.从原语开始

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在Blender中有很多方法可以开始雕刻。您可以使用建模工具对粗糙形状进行多边形建模,导入要雕刻的形状,将布尔形状一起导入,并且有一组基本形状可以雕刻到通常称为基元的形状上。对于本次会议,我们将简单地使用UV球体。在“文档”窗口中,确保处于“对象”模式,然后单击“添加”>“网格”>“UVsphere”。这会将球体放到画布上。现在从对象模式切换到Sculpt模式,在顶部菜单栏上切换到Sculpting。因为我们已经更改了模式,所以我们会看到更多的工具 

02.了解Dyntopo

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要更改雕刻的外观,请在窗口的右上角找到阴影,然后选择Matcap并选择适合您的雕塑。红蜡是新的,现在大多数包装都很常见。在该面板的左侧找到Overlays并单击Wireframe以查看下一步。Dyntopo将根据设置更改您要雕刻的区域中的底层网格。您可以在“刷子设置”下的顶部菜单(右侧)或右侧下方激活它。暂时保留默认号码。在窗口的左侧,您将看到一系列雕刻工具。当我们使用其中的一些时,拓扑会在我们工作时在光标下面发生变化。

03.塑形

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要开始塑造你的形状,你只需要三个工具。您可以通过按住F键并拖动或从顶部菜单调整其设置改变尺寸和强度以达到预期效果。首先使用“移动”工具,然后将形状拉近您的概念。在这个例子中,我们会做一个有点生气的熊,所以拔出一个枪口,两只耳朵(默认情况下注意对称性)。移动工具不会更改拓扑,它只是拖动它。要添加一些体积,您可以使用粘土或粘土条,这对于建立肌肉和皮肤非常相似且非常有用。要平滑区域,请按住Shift键。

04.增加Dynotopo分辨率

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当您拖动熊的形状时,您可能会注意到它在大多数区域看起来粗糙和块状。确保整体形状正确,然后我们可以开始减少Dyntopo数量。如果我们从大约12开始,我们现在可以将它降低到大约7或8.再次使用Clay Strips和Shift / Smooth,看看光标下会发生什么。三角形的数量增加,它允许您在刷子工作的地方获得一个平滑的区域。遍历整个模型并改善表面外观,无论您想要添加细节,例如鼻子,眼睛,耳朵和下颌。根据需要打开和关闭线框以查看结果。

05.加眼睛

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你可以将眼睛直接雕刻到网格中,但是你可能希望有单独的模型来雕刻。切换回Sculpting建模。像以前一样添加另一个UV球体。使用左侧的“缩放”,“旋转”和“移动”工具,将眼睛移动到熊的头部。按住Z可更改视图模式以帮助您执行此操作。您可以使用镜像修改器复制眼睛,但如果您只是学习,只需复制,粘贴和重新定位第二只眼睛。切换回Sculpting模式,如果需要,可以使用不同的Matcaps查看您的模型,看看它的外观。

06.开始添加细节

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现在我们可以开始添加更多表面细节。将Dyntopo数量减少到约4并重新修复眼睛周围的区域。添加一个上盖,下盖,然后使用Move将眉毛拉下来以获得某些特征。现在使用另一个名为Crease的工具。这需要有一个小尺寸,这是我们如何轻松添加皱纹和皱纹到脸上。在眼睛周围,嘴角,鼻子和耳朵处做一些细节。确保你现在小心使用Shift / Smooth,因为它可能具有破坏性。

07.从各个角度开展工作

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08.Flatten刷

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有时,模型或模型的某个区域开始看起来很破旧且不切实际。为了帮助解决这个问题,我们可以将某些区域展平,以便为我们提供平面变化甚至更难的角落。尽管模式本质上是有机的,但有时候会有更平坦的区域,特别是如果你正在努力创造一个风格化的角色。Flatten刷子就是这样做的,结合尺寸和强度,你可以实现对表面的微妙变化。 

09. Vertex Paint Speed雕刻

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Vertex Paint Speed雕刻是一种阻挡您的想法的快速方法,而且往往是迈向新设计的第一步。如果速度造型看起来很好,你可能想要进一步把它变成一个完整的设计。如果您不想在纹理和展开上花费任何时间,那么您只需切换到“顶点绘制”模式并使用一系列笔刷直接绘制到几何体上。由于这是一个高多边形,这幅画看起来很好。

10. Blender选项中的其他雕刻

您不必在Blender中使用动态拓扑选项。有时你可能有一个已经使用UV和纹理制作的模型,你只想更多地编辑它,但不要破坏任何工作。如果查看“修改器”面板,您将看到“多重”和“细分曲面”修改器。如果将这些应用于模型并设置细分级别数,则通常可以获得所需的结果。

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