明胶变形器为您的动画对象提供弹性效果。

 

 

与Jerk变形器类似,它带来了其他几个特征:

- 产生更加松弛的效果。

- 同时适用于多个对象。

- 出口在对象上定义,就好像它是由定义的点保持的。

- 使用简单,衰减容易调节。

 

NSFW

R20:

- 兼容R20。

v 1.0:

- 根据法线添加拉伸效果。

v 0.5:

- 在Windows和OSX上兼容C4D R15,R16,R17 64位。

- Lubo Bezek的捷克语翻译。

文件

强度:

定义变形器的强度,初始对象和变形对象之间的混合。

套接字:

- 来源:变形器的位置定义了对象的抓握点,其中变形将是最弱的。

- 选择点:每个点都充当一个来源。使用已保存到变形对象的“点选择”属性的名称填写“点选择”字段。

- 全部:所有点均匀变形。在变形器上使用影响卡时很有用。

半径:

设置内部影响半径。仅适用于源类型插头。

 

 

 

最大半径:

设置外部影响半径。仅适用于来源和选择点。

 

点选择:

在此处输入对象的点选择属性的名称以定义点击点。仅适用于点选择类型。

 

弹性:

设置对象弹性的强度。

 

 

折旧:

高折旧值的作用就像对象在其环境中放慢速度一样。摩擦的同义词。

 

阻尼角:阻尼

角用于隔离具有与物体相同的运动方向的法线的点处的效果。

 

坚固度:

坚定度值给对象带来弹簧效果。

 

衰减:

衰减曲线表示从插座中心变形的演变。

 

 

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