Digital Realism The Face: Ryan将教您如何通过应用数字雕刻方法来雕刻理想化的面部,该方法是ZBrush中独特的雕刻方法。他将重点介绍如何:建立面部基础,构造面部特征,将鼻子连接到面部平面并了解脖子和肩膀。在课程结束时,您将可以运用周到且专业的方法来雕刻出完整的胸像。
预计课程时间:每周10-20小时
技能水平:中级
课程格式:预录
持续时间: 16个模块
作业:是,每周练习
在课程结束时,您将:
- 知道如何解决结构问题
- 了解如何处理不同级别的面部结构
- 能够处理脸部,颈部和肩膀的油脂
- 能够雕刻头发和皮肤的毛孔和皱纹
第1单元将重点介绍飞机的层次结构,并了解您的第一原理。
在模块1中,您将:
- 解决结构问题
- 建立面部基础和反向工程平面
- 雕刻第二和第三级面部平面
- 从零开始雕刻面部平面
模块2将着重于面部特征的结构。
在模块2中,您将从事以下工作:
- 眼睛的结构
- 口的结构
- 鼻子的结构
模块3专注于面部的休息。
在模块3中,您将:
- 将鼻子连接到面部平面
- 雕刻眉毛
- 雕刻耳朵
第4单元是关于PRACTICE的。
在模块4中,您将:
- 进行雕刻练习以练习结构
- 男性雕塑运动
- 为女性进行雕刻运动
模块5重点关注颈部和肩部。
在模块5中,您将:
- 了解脖子和肩膀的结构
- 脖子和肩膀的结构工作
模块6专注于解剖学。
在模块6中,您将:
- 雕刻头骨
- 改善脸部
- 优化功能
模块7重点关注FAT。
在第7单元中,您将从事以下工作:
- 胖子的脸
- 脖子上的脂肪
- 肩膀的脂肪
模块8专注于皮肤。
在模块#8中,您将:
- 雕刻毛孔
- 雕刻皱纹
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