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内涵使用教程。
介绍我的 Redshift 自定义节点包,这是一个精选的集合,包含 30 多个手工制作的 Redshift 节点,旨在优化您的工作流程。这个包经过精心设计,注重细节,专门用于消除耗时的任务并提高您的效率。无论您是初学者还是经验丰富的用户,这些直观的节点都将无缝集成到您的创作过程中。这些节点包括:
- Chaos/Anti-Tile(用于 PBR 和非 PBR 纹理):此节点将允许您在大(甚至小)表面上立即创建非平铺纹理。
- 数据随机器;此节点将为您提供随机数据,以轻松为克隆和普通对象创建变体。
- Grunge;此节点将使用内置的反平铺和重新映射/分层控件创建即时表面缺陷,也可以输入到凹凸中以获得额外的细节。
- 层噪声;此节点将输出分层噪声,并带有用于噪声/蒙版和层的内置控件。
- 实用蒙版;该节点将为您提供对常用实用程序节点的即时访问,例如 AO/Normal Mask/Curvature(凸面/凹面),并为所有这些节点 + 分层/重新映射控件提供内置控件。 - 凹凸实用程序组;此节点将提供对扭曲/圆角的访问,并能够添加基础层/额外凹凸层,还包括重量/半径/扭曲噪声控制。 - Carpaint Orange Peel,可轻松实现汽车油漆凹凸。 - 高级雾;此节点通过高度/深度和噪声控件(用于分解雾 + 分层/颜色控件),可以非常轻松地控制 RS 环境。 - 大气着色器,用于快速行星大气。 以及您可以在此处查看的许多其他内容。 https://drive.google.com/drive/folders/1kr889WaJIZpdHcykEvlOLstLD3yAVm-n
茶壶示例视频:https://youtu.be/LH1-me4nvRE
致谢:
Aturtur C4D 脚本(用于随机颜色脚本)
Shaderball 场景:Greyscalegorilla
茶壶模型:Brice Laville Saint Martin - Renderman
预告片音乐:Noor's Theme - Baig
免责声明:这些节点是在 C4D 2023.2.1 中使用 Redshift 3.5.15 制作的,两者的早期版本可能会导致某些 UI 被“分离”,但仍然完全可用,如果您发现任何奇怪的事情,请给我发送您的版本号,我会尝试解决它。
变更日志:
版本 1.3:
添加了汽车油漆材质
版本 1.2:
重新设计了 Carpaint Orange Peel 节点。
修复了某些节点的 UI。
添加了 QuickPBR 节点,用于从单个纹理快速获得逼真的表面。
调整了一些默认值。
!!注意!!:版本 1.2 仅在 2024.2 和 RS 3.5.23 上进行了测试,它不适用于 C4D 2023,并且可能无法在早期的 2024 版本上正常工作。
版本 1.1:
添加了图层噪声动画/循环支持。
数据随机器克隆偏移随机种子支持。
所有层级(包括免费层级)都添加了随机地图。
完整层级添加了随机地图 PBR。
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