造型

在 3ds max 中对这款未来摩托车进行了超过 23 小时的建模过程。

纹理

+5 小时在物质画家中使用 Rizom UV 和纹理展开。首先,我们将 UV 设置为 udims 方法,然后开始在 Substance Painter 中进行第一个纹理阶段。在本教程中,我们主要使用 3ds max 中的着色器,因此在 Substance Painter 中我们提供资源,然后在 Corona 引擎中使用所有资源。

渲染

渲染阶段,我们选择了corona 渲染器。设置好照明设置后,我们导入了在画家中创建的模型、纹理和蒙版,并在 Corona 引擎中创建了材质。


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